城堡前的尤娜与小动物,组成游戏的冒险起点

01 / TAKE ME TO THE DUNGEON!!

带我去地下城吧!!
Take Me To The Dungeon!!

跟随尤娜深入随机生成的地城,用卡牌与符文构筑每一场战斗,也在一次次选择中寻找通往结局的路。

WindowsRoguelike 卡牌多结局叙事
50+已核验可用卡牌
20已核验符文数量
随机地城路线与宝藏
开发Hanabi Fuusen
发行Mango Party
发售日期2023 年 6 月 28 日
支持平台Windows
语言简体中文 / 繁体中文

《带我去地下城吧!!》把随机迷宫、卡牌构筑与选择式叙事放进同一趟下潜。尤娜与同伴要穿过怪物、宝箱、商店和故事事件组成的分岔路线,向更深处推进。

城镇是每次行动前的整理台:你可以调整牌组、购买或制作符文、提升角色状态,也能查看存档、剧情回顾、地下城记录与画廊。准备完成后,路线的风险与回报才真正开始显形。

战斗不是单纯把手牌打空。属性、晶石、护甲、恢复与状态效果会持续改变下一回合的选择;而剧情中的关键对话,也会把一次普通的下潜推向不同的结局方向。

页面信息更新于 2026 年 8 月 8 日平台、日期、开发发行信息与系统要求均已在页面生成时确认。

03 / FIELD NOTES

这趟下潜,值得记住的五件事

把能被验证的机制写清楚,留给你真正需要判断的部分。

01

随机迷宫路线

每次下潜都要在战斗、商店、宝箱、事件与休息之间取舍,路线本身就是构筑的一部分。

02

卡牌与符文

已核验内容显示卡牌、符文、属性与资源之间的组合关系,适合逐步试出自己的牌组。

03

属性相克战斗

STR、SPD、MAG 与 NON 构成战斗判断的基础;观察敌方属性,再决定出牌顺序。

04

城镇准备阶段

城镇承担牌组、符文、商店、角色状态、存档、剧情回顾与画廊等功能,是每轮下潜的整理台。

05

多结局推进

故事中的选择会影响后续走向;关键对话需要在理解角色愿望后再做决定。

05 / READY CHECK

整理好牌组,
再按下开始。

当前核验到 Windows 平台。先查看配置与安装步骤,再进入下载入口。

立即下载
2026 / 06 / 29

稳定性与文本修复

记录到的更新包括:修复部分成就无法解锁的问题、修复 Steam Deck 打开卡牌宝箱后无响应的问题,并修正部分日文卡牌文本。

构建数据有效期:2026-09-07

静态页面保留核验时间

版本与平台等会变化的信息只在构建时写入页面;超过有效期后应重新构建确认。

07 / PLAYER FIT

适合哪些玩家?

没有虚构的评分数字,只有更接近实际体验的选择提示。

01

喜欢构筑与试错

你愿意用不同卡牌、符文和路线组合,接受一轮下潜的结果。

02

喜欢逐步揭开的剧情

你会在城镇回顾记录,也会为关键对话保留不同选择。

03

喜欢清晰的资源决策

你会在晶石、生命、牌组空间和路线收益之间做取舍。

08 / FAQ

下潜前,先把问题问清楚。

当前核验到哪些平台?

当前资料核验到 Windows 版本;没有将 macOS、Linux 或移动端写入支持列表。

游戏支持中文吗?

商店数据列出简体中文与繁体中文,同时列出英语、日语和韩语。

第一次下潜前应该做什么?

先在城镇检查牌组和符文,再进入地城。城镇也是查看记录、回顾剧情与管理存档的 hub。

主要路线包含哪些节点?

攻略内容整理了战斗、商店、宝箱、事件、休息、温泉与首领等节点;选择时要同时看当前资源和下一段风险。

如何理解战斗中的属性?

卡牌分为 STR、SPD、MAG 和 NON 等属性;部分属性相克时会提高伤害,进入战斗后应先观察敌人的属性。

能否随时保存?

城镇的角色居所菜单包含存档入口。建议在进入新一轮下潜前保存,并保留不同阶段的备份。

09 / START YOUR RUN

准备好让下一张牌决定方向了吗?

先读攻略,再进入下载入口。每一次下潜,都会留下新的线索。

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