A / TOWN
进地城前,先把城镇当作整理台
最稳妥的开局步骤是:先检查角色状态,再整理牌组和符文,最后确认存档与剧情回顾入口。城镇不是过场,而是每一轮下潜之间的准备阶段。
- 进入角色居所,查看状态并熟悉存档、难度、地下城记录、剧情回顾与画廊入口。
- 在牌组菜单中调整当前牌组,让牌组承担一个清晰的战斗方向。
- 在商店购买卡牌、购买或制作符文,先让牌组承担一个清晰的战斗方向。
- 确认资源后再进入主地城,不要为了拿一件宝物消耗掉下一段所需的恢复空间。
B / BATTLE
先看属性,再决定出牌顺序
战斗中可以直接使用手牌。卡牌属性包含 STR、SPD、MAG 与 NON,部分属性相克时会提高伤害,因此先观察敌方,再决定攻击、护甲或恢复。
战斗观察先确认敌人属性,再安排对应攻击卡。
资源节奏保留晶石给关键回合,不要把所有低费牌一次打空。
状态处理燃烧、流血、中毒与光环等效果会改变下一回合的价值。
如果牌组还没有稳定方向,优先选择能互相触发的低费卡,再逐步加入高价值的属性牌;这比一开始同时追求所有效果更容易读懂。
C / ROUTE
分岔地图,核心是取舍
攻略内容整理了战斗、商店、宝箱、事件、休息、温泉与首领等节点;地图会混合战斗、商店、宝箱、事件、休息、温泉与首领节点。每一个分岔都在问同一个问题:现在要变强,还是要保存状态?
| 节点 | 适合什么时候进入 | 你要留意什么 |
|---|---|---|
| 战斗 | 需要金钱、符文或推进路线时 | 属性与剩余生命 |
| 宝箱 | 牌组已经有清晰方向时 | 三选一奖励与后续代价 |
| 商店 | 你明确知道要补哪一类资源时 | 不要为了“可能有用”清空预算 |
| 休息 / 温泉 | 进入首领前或资源紧张时 | 恢复与牌组循环的平衡 |
深渊地城则是另一套耐力考验:它以固定起始牌组开始,并在探索过程中加入随机卡牌。进入前,先把“这一轮想测试什么”说清楚。
D / ENDING
关键结局选择,先理解角色愿望
官方介绍确认故事包含多个结局:影响结局的关键不只是一场战斗,而是你是否在关键对话中面对有关尤娜姐姐与遗物的事实。想自行探索时,可以在重要对话前保留存档;想快速回顾时,再从城镇的剧情记录与画廊入口补看。
- 关键对话前保留独立存档。
- 记录自己已经确认过的两条关键信息。
- 不要把一次选择的结果当作唯一答案,回到城镇再尝试不同回应。
- 通关后查看主线回顾,再进入深渊地城。