01 / START
第一年:先让课程服务于战斗
开局不必急着挑战高层。先通过学院课程认识技能和魔法的获得方式,再把能在战斗中使用的能力记录下来。这样做的好处是,后续进入剧情战斗或试炼之塔时,不会只依赖默认构筑。
- 先确认当前课程能带来什么技能或魔法。
- 完成一次战斗后,记下实际好用的能力组合。
- 在重要事件前保留独立存档,避免因为选择或读档问题回到过远的节点。
速查结论
培养不是独立于战斗的支线;课程所得能力会直接影响战斗选择。
ACADEMY GUIDE
重点放在课程、战斗构筑、试炼之塔和 1.0.3 存档提示;重要内容直接写在页面里,方便查阅。
优先熟悉课程、技能与存档节奏,再把资源投入试炼之塔。
查看详情 →B波次战斗的关键不是单次伤害,而是每层加成如何组成构筑。
查看详情 →C更新记录包含流程修复与困难模式提示,开始新档前先读完。
查看详情 →D主角设定包含 TS 要素,回想功能与关系事件需要提前了解。
查看详情 →01 / START
开局不必急着挑战高层。先通过学院课程认识技能和魔法的获得方式,再把能在战斗中使用的能力记录下来。这样做的好处是,后续进入剧情战斗或试炼之塔时,不会只依赖默认构筑。
培养不是独立于战斗的支线;课程所得能力会直接影响战斗选择。
02 / TRIAL TOWER
试炼之塔需要先与妖精艾拉对话。进入后采用波次战斗,每突破一层都能获得加成能力。攻略重点是观察现有能力之间的互补关系,而不是只追求单个数值最高的奖励。
| 阶段 | 建议动作 | 判断标准 |
|---|---|---|
| 进入前 | 确认课程所得技能 | 是否有明确的战斗用途 |
| 突破后 | 优先选择能与现有能力联动的加成 | 是否能减少下一波战斗的风险 |
| 遇到瓶颈 | 回到学院调整课程与构筑 | 是否只是能力组合不适配 |
03 / VERSION 1.0.3
Ver.1.0.3 的记录包括皇子路线、史莱姆逃脱事件、试炼之塔完成后的存档栏位显示、回想播放与事件触发文本等修复。更新同时加入测试阶段的困难模式,但该模式暂时不能兼容现有存档。
04 / CONTENT NOTE
主人公在转生前是男性,转生后成为露克蕾齐亚·瓦莱里安。故事包含 TS 设定,关系推进中也存在成人向事件。这里不展开不适宜公开展示的细节,但这项设定会影响你对主角身份与剧情语境的理解。
游戏规格记录包含回想功能;完成相关事件后,可以在回想中查看已解锁内容。若你更关注主线与成长系统,可先阅读起步章节和试炼之塔章节。